Digitala lektionstips från m.nu

Nu när höstterminen har börjat så har grundskolor och gymnasieskolor i Sverige nya krav på sig att ge eleverna undervisning i digital kompetens. m.nu lanserar därför lektionstips, för att inspirera till kreativa och intressanta lektioner med hjälp av programmeringsbara prylar.

Lysande konserttröja

Våren 2011 fick jag mitt första wearables-projekt i present. Ett kit som jag raskt bestämde mig för att pimpa en tröja med till en konsert.… Läs mer

Elektronisk våg, Raspberry Pi och HX711

Raspberry Pi kan göra mycket, men finns det något den inte vågar, eller vägrar? Nej, det gör det nog inte. Hur som helst ska vi här gå igenom hur man kan Pi-bestycka en elektronisk köksvåg!

Lägga till stöd för en Z-wave-enhet i Homey (befintlig app)

Något som skiljer Homey från andra styrenheter är att stora delar av mjukvaran är open-source, på gott och ont. Om stöd för en enhet inte finns inlagt går det att ”forka” koden för appen, lägga till stöd, och därefter ladda upp koden i hopp om att utvecklaren ansvarig för appen lägger till stödet.… Läs mer

RFID/NFC-ring

Har du, liksom vi, någon i din närhet som skaffat ett RFID/NFC-implantat? Är du också sugen på funktionen, men inte så förtjust i nålar och en permanent lösning? Gör som vi och bygg en ring med en RFID/NFC-tagg!

Ropa på påskägget!

Många roar sig under påsken med att gömma respektive leta påskägg. Vi på m pysslade ihop en variant som piper som en kyckling när man ropar på det.… Läs mer

Introduktion till programmering – innehållsförteckning

På vår blogg har vi genom åren publicerat ett antal blogginlägg riktade till dig som vill lära dig mer om programmering.… Läs mer

Programmering med Scratch – Innehållsförteckning

Nu har vi gått igenom fyra delar i serien om programmering med Scratch och det har blivit dags att sammanfatta vad vi lärt oss.… Läs mer

Skapa ett mattespel i Scratch

Detta är del 4 av 4 i vår genomgång av programmeringsspråket Scratch. Innehållsförteckning till genomgången hittar du här. Jack-Benny Persson från Cyberinfo Sverige fortsätter att guida oss i Scratch och visar i detta inlägg hur man kan göra ett mattespel i programmeringsspråket.… Läs mer

Ohms lag & Scratch

Detta är del 3 av 4 i vår genomgång av programmeringsspråket Scratch. Innehållsförteckning till genomgången hittar du här. I detta inlägg går Jack-Benny Persson från Cyberinfo Sverige igenom hur man kan använda scratch för att räkna på Ohms lag.… Läs mer