Introduktion till programmering – innehållsförteckning

På vår blogg har vi genom åren publicerat ett antal blogginlägg riktade till dig som vill lära dig mer om programmering. I denna serie har vi huvudsakligen använt oss av Python och här finns en förteckning på de olika inläggen:

Mycket nöje!… Läs mer

Programmering med Scratch – Innehållsförteckning

Nu har vi gått igenom fyra delar i serien om programmering med Scratch och det har blivit dags att sammanfatta vad vi lärt oss.

Första delen

Det allra första programmet vi skapade
Det allra första programmet vi skapade

I den allra första delen, En introduktion till Scratch, fick vi lära oss grunderna i Scratch.… Läs mer

Skapa ett mattespel i Scratch

Detta är del 4 av 4 i vår genomgång av programmeringsspråket Scratch.

Innehållsförteckning till genomgången hittar du här.

Jack-Benny Persson från Cyberinfo Sverige fortsätter att guida oss i Scratch och visar i detta inlägg hur man kan göra ett mattespel i programmeringsspråket.Läs mer

Ohms lag & Scratch

Detta är del 3 av 4 i vår genomgång av programmeringsspråket Scratch.

Innehållsförteckning till genomgången hittar du här.

I detta inlägg går Jack-Benny Persson från Cyberinfo Sverige igenom hur man kan använda scratch för att räkna på Ohms lag.

Denna gång ska vi göra ett program i Scratch som hjälper oss att räkna ut Ohms lag.… Läs mer

Ett första nyttoprogram i Scratch

Detta är del 2 av 4 i vår genomgång av programmeringsspråket Scratch.

Innehållsförteckning till genomgången hittar du här.

Jack-Benny Persson från Cyberinfo Sverige fortsätter genomgången av Scratch och visar hur man kan skapa ett nyttoprogram.

I det förra inlägget, En introduktion till Scratch, fick vi lära oss grunderna i hur programmeringsspråket Scratch fungerar.… Läs mer

En introduktion till Scratch

Detta är del 1 av 4 i vår genomgång av programmeringsspråket Scratch.

Innehållsförteckning till genomgången hittar du här.

I detta inlägg går Jack-Benny Persson från Cyberinfo Sverige igenom grunderna i programmeringsspråket Scratch.

Scratch är ett helt eget programmeringsspråk utvecklat av MIT i USA med syfte med lära ut grunderna i programmering.… Läs mer

Inga granar ska behöva dö – Kodexempel

Många är ni som efterfrågat hur man gör för att få sin julgran att blinka när den behöver vatten – frukta inte, vi har ett kodexempel!

(Förutom en Fibaro HC2 behöver du även en vattensensor och en brytare)

”Master dimmer” på Home Center 2

Master dimmerHelt plötsligt behöver du dimma ett flertal dimmers i huset till samma nivå! Helgalet! Men hur gör du!?

Enkelt! Du skapar en virtuell enhet! Till denna behöver du endast ett slider-element, och följande kod klistras in i Lua-fönstret för denna:

Lua-sheriffen, del 8- Fibaro Home Center 2

Oj då, vad är nu detta? 😮

Lua-sheriffen

Nu har vi gått igenom grunderna i Lua, så vad passar väl bättre än att börja tillämpa det praktiskt? Flera Z-wave-kontrollers har stöd för Lua, däribland Fibaros flaggskepp Home Center 2.
I detta inlägg ska vi kort gå igenom vad man kan göra med Lua, och framöver kanske lägga upp lite exempel!… Läs mer